TITLE: 『黒神話:悟空』の正式発売まであと7日、まずは公式パフォーマンステストツールを試してみた
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GMT+8(北京時間)の09:51に、ゲームサイエンスがSteamで『黒神話:悟空』のパフォーマンステストツールを公開しました。

ツールを起動すると、画面に「ゲームサイエンス」のロゴが映し出され、続いて「悟空」(怡宝)[doge]のゲームアートロゴが表示され、その下に「任意のキーを押して開始」と書かれています。 起動前は単なる「パフォーマンステストツール」だと分かっていましたが、スタート画面を見ると、まもなく期待の国産3A大作『黒神話:悟空』をプレイできるかのような錯覚に陥り、少し興奮してしまいました。

このツールは、ゲーム内のシーンをリアルタイムレンダリングしてPCハードウェアの性能をテストします。ゲームサイエンスのこの取り組みは非常に賢いと言わざるを得ません。発売1週間前にパフォーマンステストツールを公開することで、発売を待ちきれないプレイヤーにゲームの視覚的な饗宴を事前に体験させると同時に、ゲームサイエンス側にもリリース前の最終最適化調整を行うための豊富なサンプルデータを提供しています。もちろん、パフォーマンステストツールの公開は間違いなく注目を集めます。毕竟プレイヤーは自分のPCが『黒神話:悟空』をスムーズに動かせるかどうかを知りたいからです。私の観点では、これもまた良いマーケティングです。
ゲームサイエンスが公開した『黒神話:悟空』の実機デモは、アンリアルエンジン5の力を借りた優れたゲーム画面であることを証明しましたが、注意すべき点は、もし最適化が不十分であれば、プレイヤーは絶対に納得しないということです。
前置きはこれくらいにして、まずは私のスコアを見てみましょう。
テストプラットフォーム:ASUS TUF Gaming F15 Proライゼンエディション
CPU:AMDライゼン 9 7940HX
GPU:エヌビディアジーフォース RTX 4060 Laptop GPU
RAM:32GB DDR5 5200

これはおそらく、私が製品版をプレイする際の画質設定です。次に、私が許容できる下限、つまり安定した60fpsでプレイできる場合、どの程度の画質レベルに達するかをテストしたいと思います。以下の画像をご覧ください。


超高画質プリセットと映画級画質プリセットでは、どちらも何度もテストを行い、スーパーサンプリング解像度を調整して、フレームレートが60fps前後になるようにしました。 DLSSをパフォーマンスモードにすると、ディテールの面で確かに一部が失われますが、画質を追求しない私にとっては満足できるレベルです。
しかし、喜ぶにはまだ早いです。公式が今回公開したパフォーマンステストツールは、1つのベンチマークシーンしか提供しておらず、その多くは水、木、建物のレンダリングであり、キャラクターはわずかです。
以前のPVにあったエフェクトが多用された戦闘シーンは登場しないため、ゲームの真のパフォーマンスについては、製品版がリリースされた後にしか分かりません。

この記事を執筆している時点で、『黒神話:悟空』の発売まで残り6日強です。私がこの国産3Aゲームに初めて注目したのは2020年8月20日、黒神話:悟空がBilibiliで最初の実機デモを公開した日でした。このゲームは、私を含むすべてのプレイヤーに国産ゲームの台頭への希望を与えてくれました。『黒神話:悟空』が私を本当に心を動かしたポイントは、中国の物語にあります。それは世界に中華文化の豊かな奥深さを示し、異文化間の交流の架け橋となり、伝統を継承するだけでなく、中国の文化を革新的に表現しています。
その後、ゲームサイエンスが公開したすべての実機デモもネット上で大爆発し、常に人々を驚かせてきました。その結果、人々の期待はますます高まり、中には事前にGame of the Yearの称号を与える人まで現れました。これは間違いなく『黒神話:悟空』の魅力を反映していますが、『サイバーパンク2077』の前例があるため、私たちはもう少し理性的になるべきです。「期待が大きければ大きいほど、失望も大きくなる」という言葉は道理がありません。
8月20日、『黒神話:悟空』の誕生を共に见证しましょう。